RPG Oyunu Nedir ? Nasıl İyi Bir RPG Oyunu Yapılır?
Bu ders bana aittir (Bazı kısımlar yabancı sitelerden tarafımdan çevirilmiştir.)RPG oyunu yapacaklara rehber olması umuduyla.
RPG Oyunu nedir ?
RPG (Role-Playing-Game) yani rol yapma oyunlarında genelde fantastik dünyalarda bulunuruz ve hayali bir karakteri canlandırırız.Örneğin;
Bir büyücü , bir savaşçı , bir robot vs.
RPG oyunları bazı oyunlarla sıkça karıştırılmaktadır.
Her canavar kestiğiniz oyun RPG değildir.Bunun en büyük örneği;
Zelda bir RPG oyunu değildir!
Zelda bir ADVENTURE oyunudur!
Bunun ispatlayan ögeler ;
Kılıcınız hiç bir zaman miss / dodge vermez bu RPG nin temel birinlerindendir.
Adventure oyunlarının klasik ögesini taşır , anahtar bul ve öbür odaya geç.
RPG Oyununun Temelleri.
Statlar : Statlar rpg ve frp oyunlarının ana maddelerindendir.Buna göre Str, Int , Con gibi başlıklar altında özellikler eklenir.Her seviye atlamanız da yükselirler bunlara bağlı olarak yetenekleriniz artar...(Can , mana , hasar vs.)
Skiller : Skiller olmazsa olmazlardandır.RPG oyunlarında en önemli maddedir.Detaylı bir şekilde hesaplanması gerekir.Skill hangi seviyede gelir , gücü ne kadar olacaktır ve nasıl bir skill olacak.Düzgün bir denge yaratmak ve orjinal yetenekler bulmak çok zor olabilir.
Level : Level seviye anlamına gelir.Canavar öldürdükçe seviyeniz artar.Stat puanı kazanırsınız haliyle gücünüz artar.Yeni yetenekler için kapasiteniz yükselir.
Dodge / Miss / Parry ve benzeri gerçekçi ögeler.
Dodge / Miss / Parry vuruşlardan kaçma veya bloklamadır.
(Zeldanın adventure olmasının kanıtlarından biri)
Savaş Sanatı :
Savaşlarda hasar kesinlikle net olarak hesaplanmamalıdır.Bu oyununuzu RPG likten çıkarır örneğin sistem aynen şöyle olmalıdır ;
min. hasar : 5 max. hasar : 10 o zaman hasarım 5-10 arası olacaktır fakat düşmanımızın zırhına göre bu hasar sisteme göre düşecektir.
NPC : Non-Player-Character yani oyuncu olmayan karakterlerdir.Canavarlarda ve Satıcılarda kullanıForum Kurallarına uygun mesajlar yazınız tabirdir.NPC olmazsa zaten oyununuz olmaz Smile
Durum Efekti :
Yanma / Zehir / Donma(-tam donma) / Lanet gibi temellerden oluşur.Şöyle ki;
Yanma - saniye başı 5 hasar , 10 saniye sürer (Yanmaktan ölebilirsiniz)
Zehir - saniye başı 3 hasar - 20 saniye sürer (Zehirlenmeden ölmezsiniz 1 hpde durur)
Donma - hareketleriniz yavaşlar (Tam donma - kımıldayamazsınız, 5 saniye)
Lanet - hasarınız zırhınız %x oranda düşer.
Zırh : Zırh düşmandan aldığınız hasarı direkt olarak etkiler.
Ayrıca zırhlara x büyüsüne karşı dayanıklılık eklenebilir.
Umarım bir RPG oyununun nasıl olacağı hakkında biraz fikir kazandırabilmişimdir
Alıntıdır